terça-feira, 27 de novembro de 2012

ATUALIZADO:Desenhos de Natal!

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Melibellule divulga mais um vídeo, mas agora com desenho para o evento de Natal.
Falando do sono e o trabalho extra, Melibellule também divulgou no Twitter mais uma vez o link do Livestream dela. Desta vez, com a produção do desenho de Natal. O vídeo é bem mais pequeno que o do Halloween que publicamos antes, mas dá para ter uma ideia.
O engraçado é a semelhança do desenho com o do Natal de 2011. Bem, não sei se é bom ou ruim isso…
ATUALIZAÇÃO DO POST
Confira todos os vídeos abaixo:

Ilustração do Natal 1

Ilustração do Natal 2

Ilustração do Natal 3

Ao vivo


Transformice Awards BR!

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Hoje foi criado o primeiro Transformice Awards da comunidade BR, em que serão escolhidos, em diferentes categorias, os “melhores”. Confira.
Troféu
Neste momento, apenas estão sendo escolhidas as categorias. No tópico oficial (clique aqui para acessar) é possível ver/escolher as categorias que deseja. No momento, apenas as importantes estão escolhidas.
“Melhor administrador”, “Melhor sentinela”, “Melhor helper”, “Melhor moderador” são alguns exemplos de categorias. No dia 02/12 as categorias adicionais, que os usuários estão escolhendo, serão adicionadas e no dia 10 do mesmo mês o tópico com a votação será postado.
Para votar em uma categoria, acesse o tópico: http://www.transformice.com/forum/?s=141777&p=0

sábado, 24 de novembro de 2012

Atualização do Fórum!

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Algumas funções esperadas por usuários finalmente vieram: paginação, ferramenta de denúncia, novidade no login e mais.
Se você é daqueles que estava irritado com as limitações do fórum oficial, já pode ficar um pouquinho mais feliz: chegaram novas funções!
Paginação 
Paginação
Nada mais do que a função que permite alternar entre páginas. Isso já existia nos tópicos, como você já deve saber. Trata-se dos números e setas, indicando para qual ir.
Ferramenta de denúncia/report
ReportBem simples, basta clicar sobre o avatar ou nick de um usuário para denunciá-lo. Recentemente foi criado um tópico no fórum para que as pessoas denunciassem irregularidades. Em outras palavras, tribufus descumprindo as regras.
Agora, fica bem mais fácil e creio que o tópico já citado seja excluído, pois não há mais necessidade.
Curiosidade: quando um avatar é alterado por conter conteúdo impróprio, ele é substituído por uma imagem de um rato no canto, como se estivesse de castigo.
Login automático
Funciona apenas ao dar F5 na página. Caso acesse por outra guia ou em outro momento continua tendo que logar.
Seção Map Submission
Nova seção: nesta, é possível enviar seu mapa para avaliação, que será feita por Map Crews. Agora, cada comunidade terá sua própria seção Map Submission, pois antes era necessário ir até o fórum em língua inglesa para enviar o seu mapa, o que poderia causar confusão ou desistência por parte de novatos.
Infelizmente…
… nada dos novos códigos BBCode, como [b], [i] etc., que muitos estão esperando. Quem sabe daqui a 3 anos, né?

Problemas ao comprar Fraises!?Solução aqui!

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Ultimamente, muitas pessoas estão com problemas na hora de comprar seus preciosos morangos. Muitas vezes, até créditos são perdidos, no caso da Zong. Veja dicas para tentar evitar isso.

Zong

Problemas na Zong podem parecer muito frequentes. Mas pense: será que você não cometeu um pequeno errinho na hora da compra? Muitos usuários reclamam mesmo em casos assim, o que pode dificultar e sobrecarregar o serviço de suporte, interrompendo ajudas em casos verídicos.
Porém o serviço pode, sim, falhar. Nestes casos,  um pequeno e-mail pode resolver o problema.
Procedimentos antes e durante a compra
Fazer algumas pequenas coisitas antes de comprar pode evitar problemas, veja:
  • Abra o jogo por um navegador e desative o bloqueio de pop-ups do mesmo;
  • Vá para o editor de totens antes de comprar, isso evita que a sala ou os mapas atrapalhem a compra;
  • NUNCA feche nenhuma janela importante no momento da compra, como a do “pagamento em processo” e a página da Zong.
  • Siga as instruções da página corretamente. Por exemplo, nunca envie a mensagem “Zong” antes do tempo.
Você fez tudo corretamente, mas perdeu os créditos e não recebeu os morangos?
Mensagens como ”Favor iniciar transação Web antes de enviar a mensagem.” não são habituais. E o jogo não demora para dar os morangos. Se a compra foi feita corretamente, os morangos tem que chegar na hora.
Nestes casos, você deve contatar o serviço Zong por e-mail. Através da seguinte página: http://www.zong.com/help/contact-us 
Sempre explique o que estava fazendo e mostre o número do seu aparelho, para que os atendentes possam identificar o problema.
Erro na tela do Transformice
Pode acontecer de haver um erro na janela do Transformice, aquela que era para exibir “Você deve confirmar seu pagamento no Transformice”. Se aparecer algo como “Null”, pode ser que tenha havido um erro no jogo. Neste caso, você deve contatar o Transformice.
Através da página http://transformice.com/contact é possível contatá-los. Selecione, na parte “Category”, a opção “Payment problem”.
O temido dígito “9″
Não tenho muitas informações sobre isso, mas parece que a Zong ainda não reconhece números com um nove no começo, como acontece agora no estado de São Paulo. Alguns dizem para digitar sem o 9, mas recomendo que evite comprar até eu ter uma solução ou a Zong suportar tal dígito.

PayPal

Ultimamente, não tenho visto praticamente nenhuma reclamação de erros em compras efetuadas pelo método do PayPal, mas há algumas observações para comprar com esta forma de pagamento:
  • Abra o jogo por um navegador e desative o bloqueio de pop-ups do mesmo;
  • Vá para o editor de totens antes de comprar, isso evita que a sala ou os mapas atrapalhem a compra;
  • NUNCA feche nenhuma janela importante no momento da compra, como a do “pagamento em processo” e a página do PayPal.
  • Sempre use CARTÕES INTERNACIONAIS. Só é possível comprar com cartões deste tipo.
Teve problemas no PayPal?
É possível contatar o suporte do PayPal também. Acesse o seguinte link: https://www.paypal.com/br/contactus
E você, tem alguma dica para não dar problema na hora da compra? Não deixe de comentar!

Video de natal Melibellule!

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Melibellule divulga mais um vídeo, mas agora com desenho para o evento de Natal.
Falando do sono e o trabalho extra, Melibellule também divulgou no Twitter mais uma vez o link do Livestream dela. Desta vez, com a produção do desenho de Natal. O vídeo é bem mais pequeno que o do Halloween que publicamos antes, mas dá para ter uma ideia.
O engraçado é a semelhança do desenho com o do Natal de 2011. Bem, não sei se é bom ou ruim isso…

quarta-feira, 21 de novembro de 2012

Atualização 1.55-NADA XD!

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O Servidor reiniciou há alguns minutos e o Tigrounette avisou que iria voltar em 20 minutos. Já foi constatado que a versão mudou. Teremos mudanças consideráveis, visto que foi necessário o encerramento temporário do servidor. Quando atualizar criaremos um post com as novidades.
Atulizado: O jogo voltou e foi observado que há uma nova pele no jogo, mas que não é possível observar na loja. Somente os administradores têm ela. Veja como ela é:

FAQ Da Fusão de Jogos!

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Esta semana, Sydoline divulgou um FAQ (perguntas frequentes) sobre a fusão que ocorrerá em breve, em que todos os jogos antigos da empresa vão ser unidos aos recentes. Saiba mais.
O FAQ é bem grande, por isso, vou tentar resumir aqui. Ele foi divido em várias partes, como questões gerais, Forteresse, Aaaah! e Boubom etc. Confira:
Caso queira ir para uma parte específica, escolha no índice:

Questões gerais

O Transformice vai ter muito lag se juntar os jogos!
Essa é uma pergunta que até eu tinha, mas segundo a Sydoline o Tigrounette está recodificando os 3 jogos e tendo o máximo de cuidado para que o lag seja o menor possível.
Dará para baixar os jogos ou apenas a versão atual será alterada?
Haverá uma nova versão do programa para baixar, em que será possível acessar todos os jogos. Cada um terá um botão (Aaaah!, Bouboum etc.).
Extinction virará pago??
Outra pergunta que a maioria quer saber: felizmente, os jogos continuarão gratuitos. Obviamente, não é garantido que para sempre, e isso os próprios admins dizem no FAQ. Se os micro-pagamentos chegarem um dia, será apenas para itens, igual ocorre com o Transformice atualmente.
Os jogos da Extinction estão cada vez mais vazios, e a renovação irá beneficiar para que os jogos voltem a ficar ativos, não necessariamente em questões financeiras ou SEO (otimização para mecanismos de buscas), mas a empresa ainda precisa sobreviver.
Por que a empresa precisa tanto da fusão?
Os jogos serão adicionados numa única plataforma, unindo a comunidade e integrando os projetos. Era, portanto, necessário integrar para tornar tudo mais fácil e melhor.
Como empresário, Tigrounette também tem tempo livre o suficiente para cuidar de todos os projetos relacionados ao Atelier 801 e também será capaz de investir ainda mais nos jogos.
Para quando é a previsão da fusão dos jogos?
Esperamos terminar o projeto daqui 2~6 meses. No entanto, não podemos ter certeza, tudo depende da carga de trabalho de Tigrounette.

Forteresse

E quais são as mudanças?
O que vai mudar mais é os movimentos e defesa. O jogador não vai poder mais construir seu próprio caminho e usar as técnicas de defesa resultantes. A pele/roupas dos personagens vão ser diferentes, é claro. O design está sob copyright de terceiros e eles não concordam em usá-lo.
É possível conferir um esboço do Forteresse acima, ou no link: http://i.imgur.com/Sl8df.jpg
Por que mudar o Forteresse? Ele está bom como está.
Além das mudanças ditas, estas novas modificações vão fazer o jogo ser ainda mais conhecido e melhor.
Como indicado antes, o jogo é simples e foi codificado em apenas 3 dias, o que torna qualquer melhoria ou inovação quase impossível. O sistema de construções também dependente de moderação (por causa de trapaceiros, por exemplo), e a engine atual é muito pobre para um jogo de grande escala.

Aaaah! e Bouboum

Queremos saber, especificamente, o que terá de novo!
Ainda não temos muitas informações, a não ser essas que estamos dizendo aqui no FAQ. Quando haver mais infos/imagens, iremos compartilhar.
Os jogos não seriam bons se jogados com mais de 20, 30 jogadores numa única sala. Isso não iria ocorrer com a popularização dos jogos?
As salas serão limitadas a 25  jogadores. Os jogadores ainda serão livres, e poderão criar festas com 50 ou mais, se quiserem.
E os mapas? Já que a cada oficial se vê 1 ou 2 MDM (abreviação em francês para “Mapa de Mer**”), então esses jogadores novatos que chegarem vão encher o jogo de mais mapas ruins?
Na verdade, esse risco não pode ser descartado. No entanto, vocês podem ver no Transformice, por exemplo. É possível encontrar um monte de mapas bons e outros ruins. Podemos também alterar a rotação de mapas, para que mapas “não-aprovados” apareçam menos do que “aprovados” ou oficiais.
Os rankings dos jogos Aaaah! e Bouboum serão mantidos?
Como primeiro passo, a classificação atual será zerada. Iremos manter as estatísticas e classificação para ser capaz de substituir pelas contas do Transformice o mais rapidamente possível.
Espero que haja tutoriais para iniciantes no Bouboum. O nível desse jogo é enlouquecedor e poucos novatos ficam mais de minutos jogando antes de se mandar.
Eu vou fazer o meu melhor para escrever tutoriais para cada jogo!

Contas

O que vai ser feito para distribuir nicks do Transformice iguais, que também são usados nos 3 minigames, que são Aaah!, Forteresse e Bouboum?
Será adicionado um “+” antes do nick de usuários iguais no Transformice e nos minigames. Por exemplo, se há uma conta “Ninguem” no Transformice e outra igual nos 3 minigames, um “+” será adicionado nos minigames.
Eu não tenho certeza se entendi. Nós ainda vamos ter a mesma conta? Você só vai fazer uma migração ou algo parecido?
Você continua com a mesma conta com listas de amigos e tribos. A única mudança é o “+” um pouco na frente de seu nick para marcar sua participação na comunidade Extinction.
O mais importante: todas as contas serão transportadas ou as inativas serão excluídas?
Contas inativas e banidas permanentemente serão excluídas.
O que você quer dizer com “contas inativas”?
As contas que não tiveram conexões por X meses (onde X vai ser definido no futuro).

Comunidade e fórum

O objetivo é substituir a comunidade Extinction pela do Transformice?
Muito pelo contrário. Sabemos que a comunidade Extinction é antiga e conhecida por vários anos e não queremos simplesmente destruí-la. Por isso iremos criar um sistema de “aliança”/time/tribo como um tipo de canal. Durante a migração, nós vamos acrescentar as equipes da Extinction para que lhes permita ter contato privilegiado entre os membros.
E sem equipes/times?
Deverá haver uma sala de chat para os jogadores com um “+” no nick! ^^
Só não sei como essa enorme comunidade será gerenciada… Como será isso?
Estamos trabalhando em 4 novos CMMs (administrador, content community manager) para a Atelier 801. O nosso papel é de gerenciar a comunidade e a equipe de moderação que nos ajuda. Para ter uma ideia, a equipe de moderação do Transformice é composta por cerca de 250 jogadores.
Como isso acontece a nível de servidor? Eu sei que será uma “abertura” internacional, mas isso significa vários servidores para diferentes línguas? E para se conectar ao servidor francês e brasileiro terei que deslogar? Ou todo mundo vai junto no mesmo servidor?
Existem atualmente 13 comunidades no Transformice (FR/EN/BR/TR/ES/RU/CN/VK/ID/NL/RO/HU/PL) e isso vai ser feito também no Extinction. Você poderá escolher a comunidade em que você quer jogar e se você quiser mudar, realmente vai ter que deslogar. Como no Transformice, será possível enviar PMs para seus amigos e conversar com sua equipe, mesmo que eles estejam online em outra comunidade ou até mesmo em outro jogo.
Os fóruns serão misturados ou haverá um link de um fórum para cada jogo? Ou um link para o Transformice e outro para a comunidade Extinction? E o fórum, ele será também transferido ou vamos ter que criar todos os tópicos de novo?
Os fóruns não serão unidos e haverá um para cada jogo, que terá o seu próprio com sub-fóruns exclusivos. Os tópicos atuais serão transferidos para os novos fóruns.
O fórum poderia tornar-se uma grande bagunça, visto o flood que já ocorre agora com apenas 2000 jogadores online.
Cada jogo terá seu próprio fórum. Se notarmos uma dificuldade para a equipe mantê-lo, iremos contratar novos moderadores para o fórum.

Moderação

O que vai acontecer com a equipe de moderação do Extinction? Será a mesma? Será fundida à do Transformice? (Eles terão poderes em todos os jogos?)
A equipe de moderação não irá mudar, mas não vai se fundir ao Transformice. Eu acho que é melhor manter as equipes que atuam nos jogos moderados por eles para ser realmente possível responder a perguntas e pedidos de jogadores.
O crescimento da comunidade vai aumentar os moderadores? Árbitros? Eventos?
Estamos constantemente à procura de novos moderadores no Transformice, e um novo recrutamento para o Extinction surgirá logo, provavelmente.

O FAQ original contém algumas perguntas a mais, só que de pouco interesse para a gente. Caso queira conferir todo o FAQ (em francês), clique aqui.
Hoje (21/11) a Sydoline postou o Peroles de Dev #4 com as informações aqui citadas. Caso queira ver clique aqui.

sábado, 17 de novembro de 2012

Fusão dos jogos!

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Os jogos do Mini Jeux, que também são do Tig, serão unidos ao Transformice e ao novo jogo.
Aaaaah!
Foi anunciado no fórum do Mini Jeux, que será feita uma fusão destes jogos com o Transformice e o novo jogo que eles estão criando. Para quem não sabe, o Mini Jeux é a central dos primeiros mini games que o Tig criou. Lá temos o Aaaah, o Bouboum (jogo estilo bomberman) e Forteresse (tiro em terceira pessoa). Estes jogos foram os primeiros feitos por Tigrounette, em 2008, e possuem estilos muito simples.
Forteresse – Um dos jogos do Mini Jeux
Por conta da simplicidade e da falta de atualizações, os jogos foram esvaziando e isso deixou Tig muito triste. A intenção dele é recriar estes jogos e criar um novo site central para estes jogos, como o Mini Jeux foi para os 3 jogos citados. Nesta nova central estariam incluídos os 3 jogos clássicos do Minijeux totalmente renovados, o Transformice que também poderia ter algumas modificações e o novo jogo prometido que ainda não divulgaram o nome.
Bouboum – O bomberman com muito mais jogadores!
Com essa fusão, as contas criadas no Transformice estariam em sincronismo com todos os outros jogos. Assim a lista de amigos e tribos seriam as mesmas em todos os jogos. Talvez até você possa conversar com seu amigo do Transformice diretamente de um outro jogo, como acontece com as comunidades.
Uma reclamação que com certeza será vista é por conta dessa integração atrapalhar o login do jogo, pois provavelmente será necessário logar no site central para então escolher o jogo que quer jogar.
Tigrounette também divulgou alguns esboços de Melibellule do tão esperado novo jogo. Veja!
(Clique para ampliar)
Texto completo publicado por Tigrounette (em francês)
Salut à tous ^^
J’ai une annonce importante à faire qui concerne Extinction.
Pour remettre les choses dans leur contexte et pour ceux qui ne me connaisse pas : J’ai créé extinction il y a quelques années. Ensuite, Aaaahdmin à repris l’administration et le développement pendant que je travaillais sur DeadMeat puis sur Transfomice. J’ai réalisé Transformice avec une amie (Melibellule) et le jeu à tellement bien marché que nous avons décidé de monter un petit studio de jeux vidéo pour l’exploiter, Atelier 801. Aujourd’hui, Transformice compte plus de 25 millions de comptes dont 2.5 actifs, des pics de connexion à plus de 80.000 connectés simultanées, le jeu traduit en 13 langues. Notre société compte 12 salariés dédiés pour le moment à transformice et au développement de notre second jeu.
Malgré le travail incroyable réalisé par Aaaahdmin, l’équipe d’admin et de modération je pense que minijeux risque de s’éteindre au bout d’un moment. L’activité du jeu est en chute libre, et de moins en moins de joueurs se connectent. La dessus, ya pas à tortiller des fesses : c’est entièrement ma faute. C’est quelque chose qui me fait beaucoup culpabiliser et je n’ai pas envie que minijeux et surtout sa communauté disparaisse.
C’est pourquoi, après en avoir discuter avec l’équipe de modération ainsi qu’au sein de notre société, nous avons décidé d’intégrer Extinction à notre entreprise. Voici comment ça va se passer :
Tout d’abord, je tiens à être clair la dessus : Il ne s’agit pas d’une fusion avec Transformice. Si vous n’aimez pas ce jeu, ça ne changera pas grand chose pour vous, on ne va pas vous forcez à y jouer.
Actuellement, nous avons qu’un seul jeu : Transformice, mais un deuxième est en préparation, il verra le jour d’ici 5-6 mois si tout va bien. Pour en parler vite fait, il s’agit d’un jeu pvp avec 3 équipes se battant sur une carte immense. Une des 3 équipes contrôle une forteresse centrale qui les 2 autres équipes doivent capturer. Le gameplay sera centré sur des affrontements de masse en temps réel (une partie pourra se jouer à 10000 joueurs).
Pour préparer la venu de ce second jeu nous avons créé ce qu’on appelle la plateforme communautaire. En gros, c’est le même principe que minijeux : Nous auront plusieurs jeux, mais il faudra utiliser le même compte pour y joueur, les listes d’amis et les guildes seront communes, on pourra voir à quel jeu nos amis sont en train de jouer, on pourra leurs chuchoter même s’il ne sont pas sur le même jeu. Bref, exactement comme minijeux avec son forum, son chat principal en commun. Sauf que là les jeux seront plus détachés, ils seront sur des pages web, chaque jeu aura son site officiel.
Ce qui donnera :
Une plateforme communautaire regroupant 5 jeux :
- Transformice
- Aaaah
- Bouboum
- Forteresse
- Notre deuxième jeu
L’idée principale derrière tout ça est de migrer intégralement les comptes de minijeux sur notre plateforme communautaire avec les listes d’amis et les teams. En gros je vais intégrer les 3 jeux extinction à notre plateforme et un jour je ferai une grosse mise à jour sur extinction qui durera quelques heures pendant lesquelles je migrerai les comptes. Après la migration, vous pourrez vous loguer sur la plateforme avec votre ancien compte extinction et presque rien n’aura changé pour vous. Vous retrouverez votre liste d’amis, votre team, vos stats, et les 3 jeux extinctions. La différence, c’est que vous pourrez maintenant parler avec vos amis et les membres de votre team qui sont en train de joueur à transformice.
L’autre différence, c’est que les joueurs de minijeux devront se loguer avec un + devant leur pseudo (qui sera visible dans les jeux) pour éviter les doublons.
Voici une petite synthèse :
Inconvénients :
- Gros changements qui ne va pas plaire à tous les joueurs. Un certain nombre de joueurs vont arrêter de jouer après la migration. J’en suis parfaitement conscient, c’est pas la solution ultime qui va plaire à tout le monde.
- L’effet pervers, c’est qu’à chaque fois qu’un joueur arrête de jouer ça démotive ses amis de jouer aussi : cercle vicieux.
Avantages :
- Un nouveau suivit : Après la migration, tous les jeux auront le même suivi que transformice a eu jusqu’à maintenant. Nous sommes actuellement 12 salariés travaillant à plein temps ici : 4 dev, 4 ccm, un admin système, etc. Ca veut dire beaucoup de mise à jour régulières, des évènements (Halloween, Noël, Pâques, poisson d’avril, carnaval, etc). En gros, une force de travail colossale au service d’extinction.
- Un cercle vertueux au niveau des nouveaux joueurs (c’est toujours plus motivant de jouer à un jeu qui gagne des joueurs plutot que le contraire).
- De nouveaux outils communautaires : Système de page perso (genre de miniblog) pour chaque joueur, forums de team créés automatiquement, nouvelle version exécutable avec des fenêtres de chat séparé (genre msn), et bien d’autres choses.- Et l’avantage et le but principal de tout ceci : Faire en sorte d’éviter à minijeux de mourir à petit feu.
Neutre :
- Ouverture de minijeux à l’international, chaque jeu sera traduit en plusieurs langues (anglais, portugais, espagnol, etc). Mais il ne faut pas oublier que chaque communauté est bien séparée, on a pas trop de problème à ce niveau là sur transformice, à part pour la communauté anglaise qui sert un peu de fourre-tout (donc les français sont épargnés).- Beaucoup beaucoup de nouveaux joueurs en prévision.
- Le gameplay des 3 jeux vont être “dépoussiérés”.
Le dernier point est important, car un des problèmes et la raison pour laquelle on ne peut pas intégrer extinction tel quel à notre plateforme c’est que les jeux sont très mal codé et sont difficiles à maintenir. C’est pourquoi je vais devoir recoder entièrement les 3 jeux ou presque. Il y aura du bon et du moins bon. L’avantage principal c’est que les lags vont totalement disparaître (ayant acquis une bien meilleure maitrise de flash depuis le temps). En revanche, et notamment pour forteresse, le gameplay des jeux devrait changer un peu.
Il y aura assez peu de changement sur Aaaah, qui va conservé son gameplay ainsi que son style graphique.
Bouboum va être entièrement refait d’un point de vu graphique (nouvelles maps, nouveaux sprite, etc) mais son gameplay ne bougera pas beaucoup (sauf au niveau des maps).
Forteresse va subir le plus de changement, tout n’est pas décidé, mais déjà, il profitera d’un moteur physique et sera entièrement revu d’un point de vu graphique. Même si le système de construction est le point le plus important sur Forteresse, il risque de passer au second plan. Personellement, je trouve l’implémentation bancale. Même si les traîtres sont gérables sur une petite communauté comme extinction il faut penser au millier de salon en heure de pointe du côté brésilien qui ne seront pas modérable. J’y réfléchie encore et rien n’est décidé pour le moment. Du côté des nouveautés, il y aura un moteur physique avec des décors destructibles et beaucoup plus d’arme. La dimension que je voudrai donner à forteresse c’est de beaucoup plus travailler les maps et les modes de jeux. En gros, voici comment je vois le futur forteresse :
Prenons le mode double frigo attaque/défense, chaque équipe commencera avec une base pré-construite (avec les blocs comme actuellement), la différence, c’est qu’il sera impossible de construire d’autres blocs ailleurs. On pourra détruire les blocs adverse mais pas les blocs amis. On pourra reconstruire les blocs amis une fois détruit mais seulement après un certain temps, et les blocs ne seront pas infinie. Il faudra les récupérer avec des compétences ou en tuant des ennemis. Pour équilibrer tout ça, les blocs seront d’une façon général plus lent à détruire (il faut que les défenses tiennent un minimum) mais il existera de nouvelles armes pour détruire ces blocs plus facilement (comme des foreuses).
Notre équipe commence à travailler sur le futur design de Forteresse, ce ne sont que des croquis pour le moment et ça peut encore évoluer : Cliquez ici
Voilà, si vous avez des questions n’hésitez pas à les poser à moi ou à Sydoline qui est notre CCM français/anglais et qui se présentera un peu plus tard sur le forum principal !
Cette migration prendra entre 2 et 6 mois. D’ici là, il n’y aura pas beaucoup de changement sur Extinction, et tout se fera d’un coup. En revanche, nous communiquerons régulièrement sur l’avancement. Nous effectuerons aussi des beta test régulières pour vous permettre de tester les nouvelles versions des jeux.

quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Bootcamp Danado!

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Saiba por que você não está conseguindo os títulos de bootcamp tão rápido quanto imaginava.
Vários jogadores me perguntam por que um mapa não valeu para os bootcamps completados.  Não sei ao certo, pois nunca comprovei e não gosto de jogar em bootcamp. Muitos desses jogadores ficam pulando de sala em sala até encontrar um bootcamp fácil, normalmente fazem isso em grupos de amigos e um avisa ao outro quando acha.
A teoria para não contar, é que a primeira vez nunca conta como completado. É necessário passar o bootcamp ao menos 2 vezes no mesmo round para então contar. Isso pode ser um bug ou algo intencional dos administradores, nos resta saber mais sobre o assunto.
Você acha que é bug ou algo intencional?

Provador p/ Ratos!

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Ferramenta ajuda a provar todos os itens disponíveis no jogo, facilitando para quem quer testar diversos acessórios. Além disso, permite até o download da imagem do rato em PNG.
Provador
O jogo ainda é bem limitado quanto a isso. Ele permite que a gente teste apenas um item por vez, ou seja, se você tem dúvidas se quer esse ou aquele item junto e tem pouca “grana” sobrando, a ferramenta pode ser útil.
Além da utilidade em “provações”, dá para baixar a imagem do rato em PNG, permitindo que você use como avatar, por exemplo.

Como usar

Provador
Abaixo, confira a tradução das categorias de itens:
  • Head = cabeça;
  • Eyes = olhos;
  • Ears = orelhas;
  • Mouth = boca;
  • Neck = pescoço;
  • Furs = peles;
  • Other = outros;
Ao clicar em um item, ele será colocado no rato imediatamente e adicionado ao menu da esquerda, no lugar daqueles presentes da imagem acima. Clicando neles, você pode alterar a cor, como faria no próprio jogo.

Acesse já

Para acessar a ferramenta, clique aqui.

domingo, 11 de novembro de 2012

At. 1.54-Hallo-Bye!

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Nessa nova atualização, o evento de Halloween foi removido e foram adicionados novos recursos.
RESUMO DA VERSÃO
  • Fim do Halloween;
  • Contador de Bootcamps adicionado ao perfil;
  • Bug do /np corrigido;
  • Novo comando /info @code, para ver informações sobre um mapa;
  • “Códigos-presentes” serão criados por admins, para premiar usuários em concursos, por exemplo.
Para mais detalhes sobre a versão, leia todo o post abaixo.
Halloween
O Halloween foi simplesmente fantástico e inovador, mas depois de 3 dias de evento, o pessoal já estavam quase pedindo para removerem o evento, de tão repetitivo que estava. Nesta atualização foi removido o evento e quem não pegou os itens e o título Vampire, deverá esperar até o Halloween do ano que vem! As decorações especiais continuam e você poderá criar belos mapas (ou não!) com elas.
Como prometido, o Tig adicionou o tão esperado contador de bootcampscompletados ao perfil dos jogadores.
Este recurso já estava internamente no jogo, mas só era possível visualizar através do cheese.formice.com, que tem acesso à API do jogo, a dificuldade ficava no tempo que levava até o número de bootcamps atualizar, pois não era em tempo real, como acontece com o novo contador no perfil.
Veja só quantos bootcamps eu já completei!
Outras novidades
O bug do np está agora corrigido. Não veremos mais mapas sem @ rodando e muito menos ratos voando ao recém entrarmos em salas com bots.
Os administradores criaram um novo recurso para presentear ratos com morangos, são os códigos-presente. Que provavelmente deverão ser inseridos na caixa do /code quando adquiri-los. Estes códigos serão usados principalmente em concursos especiais como o de mapas e outros culturais promovidos pela administração do jogo.
Agora os jogadores ganharam um novo comando, o /info. Este comando exibe informações relativas ao mapa atual, como Autor, código, votos, a porcentagem de aprovação dos jogadores e a categoria do mapa. Pode também ser definido um mapa específico no qual você quer obter informações digitando o @code dele após o comando. Exemplo: /info @110182
Exemplo
[•] Ninguem - @110182 - 24818 - 57% - P0
[•] Autor - @código - Número de votos - Porcentagem de aceitação - Categoria
 O que você achou das novidades?


Falow Ratos mamiferos,vou durmir.

OBS:essa conta é de outro player,peguei do TB -.-'.
Fenixfit

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